صنعت بازی های دیجیتالی؛
کودکان و نوجوانان نقش تعیینکنندهای در آینده هر کشوری ایفا میکنند، اما عموما با کمترین توجه در زمینه پرورش فکری مواجه میشوند. بازیهای دیجیتالی و اهمیت ردهبندی سنی آنها برای این دو قشر نیز جزء همین موارد غفلت شده، محسوب میشود.
کد خبر: ۳۳۴۹۷۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۰۸
بررسی آثار اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی بازیهای رایانهای؛
مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. بهعبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی میکنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
کد خبر: ۳۲۳۷۲۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۰۳
گیمرهای پولدار
سایتهای انتشار آگهی، این روزها به محلی برای کاریابی هم تبدیل شدهاند؛ در میان پیشنهادات کاری، وعده درآمدهای دلاری هم دیده میشود یا پیشنهاداتی برای کسب درآمد ماهیانه پنج میلیون تومانی با فالو و لایک در اینستاگرام.
کد خبر: ۳۱۹۸۵۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۱۱
پیرو صحبت های وزیر ارتباطات،
صحبت های وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات درباره فیلترینگ اشتباهی سایت دیسکورد، این سوال را در ذهن برخی ایجاد کرده که اساسا فیلترینگ در ایران بر چه مبنایی انجام می شود و مسوول آن کیست؟
کد خبر: ۳۰۴۵۲۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۱۷
کافهبازار منتشرکرد؛
افزایش ضریب نفوذ موبایل این نوید را برای بازیسازها داشت که بتوانند به بازار جدیدی فکر کنند. شاید برای گیمرهای حرفه ای بازی موبایلی نتواند جای بازیهای کامپیوتری یا پلی استیشنها را بگیرد، اما برای آن دسته از طرفداران بازی که صرفا برای سرگرمی و گذران اوقات فراغت بازی میکنند، بازی موبایلی بهترین شکل بازیهای دیجیتالی است.
کد خبر: ۲۰۶۰۳۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۲/۱۷